Author: Bianda Fedia Puspitasari
•09.30.00
#PTI Kajian 3 Jurnal : Faktor IT yang Mempengaruhi Prestasi Akademik



(c) animeholicph.wordpress.com
Dewasa kini penggunaan IT untuk menunjang persoses belajar mengajar bukanlah hal baru. Dari mulai sekolah dasar hingga universitas banyak menggunakan IT, selain mengikuti moderenisasi penggunaan IT ini juga diharapkan dapat mempengaruhi prestasi akademik para peserta didik

IT memiliki andil besar dalam pengembangan peserta didik. Menurut pengalaman yang saya rasakan sebagai mahasiswa IT banyak membantu saya dalam mengerjakan tugas, membuat tulisan dan mengakses hal-hal lain diluar dunia pendidikan

Namun disamping penggunaannya yang mudah dan praktis, Internet juga dapat membawa dampak yang negatif bila penggunaannya menyimpang apalagi Internet banyak digunakan oleh mahasiswa, sehingga apabila penggunaanya bersifat negatif maka akan terjadi penyimpangan terhadap sikap maupun perilaku individu yang berpengaruh pada prestasi akademik.

(c)animeclubfpu.wordpress.com

  • Penggunaan internet sebagai media belajar

International network (internet) adalah sebuah jaringan komputer yang sangat besar yang terdiri dari jaringan-jaringan kecil yang saling terhubung yang menjangkau seluruh dunia.




Internet dapat dikatakan sebagai perpustakaan maya (virtual library) yang mengandung jutaan informasi tentang berbagai hal slah satunya termasuk data dan informasi tentang pendidikan. Internet dapat dijadikan sebagai salah satu media belajar alternatif bagi kalangan akademis setelah perpustakaan konvensional di lembaga pendidikan tinggi.

Lantas mengapa IT dapat menjadi faktor yang mempengaruhi prestasi akademik? 
Tentu IT menjadi faktor yang mempengaruhi prestasi akademik karena
  1. Mempercepat dan mempermudah pertukaran ilmu pengetahuan dan teknologi 
  2. Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
  3. Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi
  4. Memepermudah penjelasan konsep.
  5. Pembelajaran lebih konseptual dan up to date.

Namun IT seperti kedua belah mata pisau ia dapat meningkatkan prestasi akademik dan dapat pula menurunkan prestasi akademik

(c) lynjyctrz.blogspot.com


Dampak Positif dari IT yang dapat meningkatkan Prestasi akademik
  1. Kemampuan dan kecepatan dalam komunikasi, karena sekarang telah dimungkinkan menggunakan peralatan berbasis multimedia yang relative murah.
  2. Ketersediaan informasi yang up to date telah mendorong tumbuhnya motivasi untuk membaca dan mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. 
  3. Melalui web pendidikan, proses belajar dapat dilakukan secara dinamis, tidak tergantung waktu dan ruang pertemuan.
Penggunaan internet dapat membantu dalam hal kecepatan komunkasi karena memungkinkan pengguna saling berkomunikasi tanpa harus bertatap muka. Internet juga membantu pengguna untuk mencari berbagai informas yang up to date, dan juga melalui web pendidikan proses belajar mengajar dapat dilakukan secara dinamis tidak tergantung waktu dan ruang.

(c) jeninbaesyir.blogspot.com


Dampak Negatif dari IT yang dapat menurunkan Prestasi akademik
  1. Pengaruh psikologi yang menyebabkan mahasiswa memiliki keinginan “serba cepat” dalam melakukan kegiatan apa saja
  2. Menurunnya kemampuan berfikir, software komputer telah menyediakan berbagai fasilitas yang dapat diproses secara otomatis sehingga dapat mengakibatkan menurunnya kemampuan berpikir 
  3. Penyalahgunaan lainnya, komputer juga sering disalahgunakan, untuk memproduksi dan menyebarluaskan gambar-gambar porno yang dapat merusak moral mahasiswa.
internet dapat membuat mahasiswa memiliki kecenderungan serba cepat, menurunkan cara piker karena dengan adanya internet para penggunanya lebih sering meng-copy saja tanpa harus berpikir dahulu. Selain itu sekarang sering terjadi penyalahgunaan seperti memproduksi dan menyebarluaskan hal-hal yang negatif yang merusak moral

Faktor Teknis dan Non-Teknis Penghambat Penggunaan dan Pengembangan IT Sebagai Media Belajar



(c)www.dreamstime.com


Faktor Teknis
  1. Teknologi dan infrastruktur. Manajemen Sistem Informaasi Akademik membutuhkan perangkat komputer, jaringan internet dan teknologi yang tepat. Persoalan saat ini adalah belum semua perguruan tinggi memiliki teknologi infrastruktur tersebut, terutama didaerah pelosok. 
  2. Desain materi. Penyampaian konten-konten data akademik melalui sistem informasi perlu dikemas dalam bentuk yang berpusat pihak-pihak yang terlibat dalam proses pembelajaran (mahasiswa, dosen-stakeholders). Saat ini masih sangat sedikit desainer sistem informasi akademik yang memadai.
  3. Finansial. Persoalan finansial mmerupakan masalah yang pelik di Indonesia. Pengadaan fasilitas sistem informasi akademik membutuhkan anggaran yang tidak sedikit dan hal ini belum tentu dapat dijangkau oleh semua lembaga pendidikan di Indonesia.
  4. Sumber Daya Manusia. SDM yang mampu dan terampil dalam mendukung penerapan sistem informasi akademik masih terbatas, terutama luar Jawa.
Faktor Non-Teknis 

  1. Budaya. Pemanfaatan sistem informasi akademik berbasis TIK membutuhkan budaya akses dan belajar mandiri dan kebiasaan untuk belajar atau mengikuti perkembangan melalui komputer atau internet.
  2. Buta teknologi (Technology Illeteracies), kalau jujur masih banyak staf administrasi, bahkan praktisi pendidikan dan mahasiswa yang belum menguasai teknologi komputer dan internet, atau yang terkait dengan ICT.
(c)www.netsentron.com


Kelebihan Media Berbasis IT Sebagai Pendukung Keberhasilan Pengajaran

  1. Dapat memberikan pemahaman yang lebih dalam terhadap materi pemebelajaran yang sedang dibahas, karena dapat menjelaskan konsep yang sulit atau rumit menjadi mudah atau lebih sederhana.
  2. Dapat menjelaskan materi pembelajaran atau obyek yang abstrak (tidak nyata, tidak dapat dilihat langsung) menjadi konkrit (nyata dapat dilihat, dirasakan, atau diraba), seperti menjelaskan peredaran darah dan organ-organ tubuh manusia pada mata pelajaran Sains.
  3. Membantu pengajar menyajikan materi pembelajaran menjadi lebih mudah dan cepat, sehingga peserta didik pun mudah dipahami, lama diingat dan mudah diungkapkan kembali.
  4. Menarik dan membangkitkan perhatian, minat, motivasi, aktivitas, dan kreativitas belajar peserta didik, serta dapat menghibur peserta didik.
  5. Memancing partisipasi peserta didik dalam proses pembelajaran dan memberikan kesan yang mendalam dalam pikiran peserta didik.
  6. Materi pembelajaran yang sudah dipelajari dapat diulang kembali (playback). Misalnya menggunakan rekaman video, compact disk (cakram padat), tape recorder atau televisi.
  7. Dapat membentuk persamaan pendapat dan persepsi yang benar terhadap suatu obyek, karena disampaikan tidak hanya secara verbal, namun dalam bentuk nyata menggunakan media pembelajaran.
  8. Menciptakan lingkungan belajar yang kondusif, sehingga peserta didik dapat berkomunikasi dan berinteraksi dengan lingkungan tempat belajarnya, sehingga memberikan pengalaman nyata dan langsung. Misalnya peserta didik mempelajari tentang jenis-jenis tumbuhan. Mereka dapat langsung melihat, memegang, atau merasakan tumbuhan tersebut.
  9. Membentuk sikap peserta didik (aspek afektif), meningkatkan keterampilan (psikomotor).
  10. Peserta didik belajar sesuai dengan karakteristiknya, kebutuhan, minat, dan bakatnya, baik belajar secara individual, kelompok, atau klasikal.
  11. Menghemat waktu, tenaga, dan biaya.

referensi

-Bianda Fedia-
Author: Bianda Fedia Puspitasari
•05.01.00
Topik 1 :


#PTI Internet Addiction


     Di era moderenisasi seperti sekarang ini siapa yang tak mengenal INTERNET. Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.

sumber: http://m5.flexmedia.co.id/wp-content/uploads/2013/07/Pengaruh-Positif-Internet-Terhadap-Kinerja-Otak.jpg


Internet dapat di terima di semua kalangan dari anak-anak,remaja,dewasa bahkan manula khususnya di daerah perkotaan sudah tidak asing dengan yang namanya Internet.
Tidak dapat di pungkiri Internet sudah banyak membantu dan memudahkan pekerjaan manusia. dengan segala kemudahan yang ada Smartphone, Tab , Ipad , Laptop dan Wifi gratis membuat Internet sangat mudah di akses hal itu menyebabkan Internet semakin melekat pada masyarakat.

Namun bagaimana jika manusia kecanduan dan tidak dapat lepas dari internet?


Sumber : http://www.giantfreakinrobot.com/wp-content/uploads/2013/09/internet-addiction1.jpg

Adiksi atau kecanduan merupakan kondisi terikat pada kebiasaan yang sangat kuat dan tak mampu lepas dari keadaan itu. Seseorang yang kecanduan merasa terhukum apabila tak memenuhi hasrat kebiasaannya.

Internet Addiction atau kecanduan internet dapat diartikan sebagai penggunaan internet dengan intensitas waktu secara terus-menerus yang mengakibatkan penggunanya tidak peduli dengan diri mereka sendiri, lingkungan sekitar,dan aktivitas lainnya dalam kehidupan mereka. 

Internet addiction dapat disebut juga sebagai  Internet Addiction Disorder (IAD) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti  terjerat games, akses situs porno, akses bermacam informasi, serta aplikasi lain. Pencandu tidak dapat mengontrol diri sehingga mengabaikan kegiatan lainnya. Umumnya, pencandu asyik sehingga lupa waktu, sekolah, pekerjaan, lingkungan sekitarnya, hingga kewajiban lain. Tak jarang pencandu berhari-hari tidur di warung internet.

Jenis gangguan ini memang tidak tercantum pada manual diagnostik dan statistik gangguan mental, atau yang biasa disebut dengan DSM, namun secara bentuk dikatakan dekat dengan bentuk kecanduan akibat judi, selain itu badan himpunan psikolog di Amerika Serikat secara formal menyebutkan bahwa kecanduan ini termasuk dalam salah satu bentuk gangguan kejiwaan. 

sumber : google search


Beberapa bentuk gejala kecanduan Internet atau Internet Addiction Disorder (IAD).

  • kurangnya tidur dan kelelahan, 
  • mendapat nilai yang buruk dalam studi, 
  • performa kerja yang menurun, 
  • lesu dan kurangnya fokus. 
  • cenderung kurang terlibat dalam aktivitas dan hubungan sosial,
  •  kurang bisa bersosialisasi, 
  • berbohong tentang berapa lama waktu yang mereka gunakan untuk online dan juga tentang permasalahan-permasalahan yang mereka tunda karenanya. 
  • Kebanyakan dari orang-orang yang kecanduan internet adalah mereka yang mengalami depresi berat, kecemasan. 


Dari hal-hal diatas dapat disimpulkan bahwa kecenderungan para adiksi internet dimiliki oleh mereka yang memiliki gangguan dalam dunia nyata, sehingga internet merupakan salah satu media ‘pelarian’ mereka. 

sumber : google search
Jenis-Jenis Internet addiction  menurut Kimberly S. Young, et. al. (2006):

  • Cybersexual Addiction, 
Termasuk ke dalam cybersexual addiction antara lain adalah individu yang secara kompulsif mengunjungi website-website khusus orang dewasa, melihat hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar dan file-file khusus orang dewasa.
  • Cyber-Relationship Addiction 
Cyber-relationship addiction mengacu pada individu yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi kecanduan untuk ikut dalam layanan chat room dan seringkali menjadi terlalu-terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam perselingkuhan virtual.
  • Net compulsions 
Yang termasuk dalam sub tipe net compulsions misalnya perjudian online, belanja online, dan perdagangan online.
  • Information Overload Information 
overload mengacu pada web surfing yang bersifat kompulsif.
  • Computer Addiction 
Salah satu bentuk dari computer addiction adalah bermain game komputer yang bersifat obsesif.


Sumber :

Young, Kimberly S. 2006. Cyber Disorder: The Mental Health Concern for the New Millennium.

http://tekno.kompas.com/read/2008/12/15/08043343/waspadai.kecanduan.internet
http://indowebsia.com/shownews.php?news_id=5
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
ururureaoka.blogspot.com/2011/06/internet-addiction-kecanduan-internet.html

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Topik 2 :


#PTI Dampak Positif dan Negatif Internet




sumber: google.search


     Dewasa kini Internet telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari masyarakat. betapa tidak, sekarang ini internet dapat di akses dengan mudah kapan dan dimana saja. akses informasi, berita, mencari pekerjaan, mencari lagu, memesan makanan dan komunikasi dapat kita lakukan dengan adanya Internet. Tidak aneh banyak orang mencari Wifi geratis atau hanya sekedar mencari listrik untuk mengisi ulang perangkatnya. apakah hal ini baik? tidak ada jawaban pasti untuk hal ini karena segala sesuatu pasti memiliki nilai positif dan negatif. Berikut adalah Dampak Postif dan Negatif Internet


Dampak Positif


  • Informasi dan Pengetahuan yang Tak Terbatas
Internet menyediakan sumber informasi yang tak terbatas selama 7 x 24 jam setiap waktu. Bahkan ketika tengah malam buta pada saat pertanyaan muncul dalam kepala anda dan tergelitik untuk mencari jawaban dari pertanyaan tersebut, anda dapat langsung mengakses internet melalui komputer, ponsel, gadget anda untuk menemukan jawabannya.


Sumber :Tokobagus.com

  • Internet Sebagai Bisnis 
Banyak sekali orang yang sukses dalam menjalankan bisnis melalui internet. Pebisnis internet sukses mengakui bahwa dengan menjalankan bisnis diinternet lebih minim modal bahkan tanpa modal sekalipun dengan ceruk pasar yang lebih luas dibandingkan usaha didunia nyata. Beberapa potensi di internet yang bisa dijadikan ladang bisnis adalah: berjualan produk atau jasa secara online, iklan, afiliasi, dll.


sumber : http://soshiff9.files.wordpress.com/2013/10/download.gif


  • Internet Sebagai Hiburan 

Selain sebagai sumber informasi, banyak pengguna yang mengakses internet hanya untuk bermain game, mendownload lagu, menonton streaming tv online dan banyak lagi. Mereka mencari internet dengan tujuan untuk mencari hiburan sebagai wadah untuk melepas stress mereka dari aktivitas sehari – hari.


  • Biaya Pengetahuan yang Murah 

Tidak dapat dipungkiri, internet menyediakan akses informasi yang murah dengan segala ketidakterbatasan sumber berita dan informasi yang bisa anda dapatkan. Kendati demikian, tarif internet di luar negeri jauh lebih murah dibandingkan dengan di Indonesia.

sumber : http://blog.hiredmyway.com/wp-content/uploads/2011/10/email.png



  • Internet Sebagai Sarana Komunikasi Efisien 

Bila kita mengingat masa 30 tahun silam, komunikasi jarak jauh yang digunakan oleh manusia kepada keluarga, sahabat ataupun kenalan saat itu adalah melalui surat, wesel (untuk mengirim uang) atau yang lebih jauh kebelakang adalah menggunakan telegram sebagai sarana pengirim pesan. Berkembang ke awak tahun 1990, komunikasi mulai berkembang dari sisi efisiensi dengan adanya telepon. Setelah internet muncul, komunikasi yang dapat dijangkau jauh lebih efisien dan praktis dengan keberadaan fungsi email, chatting, hingga voice chat yang menjangkau hingga ke seluruh dunia dengan biaya yang jauh lebih murah.
sumber : http://blogs.knoxnews.com/woodbery/twitter-logo-bird.gif

  • Memungkinkan Anda Untuk Mengenal Orang dari Segala Penjuru Dunia 

Dengan berkembangnya situs jejaring sosial, forum, blog di internet sangat memungkinkan anda untuk mengenal orang dari segala suku bangsa dan negara dengan mudah meskipun tanpa harus bertemu secara fisik.

sumber : http://www.bubblews.com/assets/images/news/1475273546_1361520337.jpg

  • Internet Sebagai Keperluan Darurat 
Banyak sekali hal dan contoh untuk menjelaskan hal ini dan kita akan mengambil contoh dari sebuah pengalaman yang mungkin pernah dialami oleh anda sendiri. Pernahkah suatu ketika pada saat anda berpergian namun lupa membawa alamat tujuan atau bahkan anda tidak mengetahui lokasi tujuan sama sekali? Dengan mengakses Google Maps atau informasi pada Google anda dapat menemukan alamat, no telp dengan cepat. Bahkan ketika keluarga anda tiba – tiba meminta anda untuk mengirimkan uang untuk keperluan darurat pada saat anda sedang liburan ke daerah yang tak terjangkau oleh mesin ATM dsb, anda dapat melakukan transfer uang melalui Internet Banking. Untuk beberapa keperluan, internet dapat membantu pengguna untuk keperluan yang cukup mendesak.


Dampak Negatif


  • Informasi Yang Tak Terfilter 

Sebagai wadah yang menyediakan akses informasi yang tak terbatas membuat informasi yang tersedia di internet berbaur antara informasi yang bermanfaat dan tidak membawa manfaat. Beberapa informasi yang tidak bermanfaat yang terkadang membawa pengaruh buruk bagi pengguna antara lain informasi yang bersifat pornografi, situs perjudian, kekerasan hingga informasi yang menyesatkan.

sumber: google.search


  • Internet Addiction 

Banyak sekali pengguna internet yang rela menghabiskan waktu hingga seharian untuk ber-facebook ria, bermain game online dll. Kecenderungan akan internet dapat membuat orang menjadi lupa waktu serta menjadi malas. Tidak heran dewasa ini banyak sekali cafe internet ataupun warnet yang memasang tarif internet murah untuk penggunaan selama beberapa jam secara langsung.

  • Dampak Buruk Bagi Kesehatan 

Banyak sekali orang yang tidak menyadari, terutama bagi mereka yang duduk berlama – lama menggunakan komputer dan internet dapat membawa dampak buruk terhadap kesehatan mereka, terutama jantung, otot dan aliran darah pada tubuh.

sumber : http://unitedway4u.org/images/boy_in_glasses.jpg

  • Dampak Buruk Bagi Mata 

Bila anda pernah hidup pada awal tahun 90′an tentunya mengingat bagaimana anda banyak sekali bermain dan menghabiskan waktu dengan teman – teman anda dengan bermain petak umpet, kelereng, kejar -kejaran dll. Mereka tidak mengenal internet pada saat itu. Oleh karena itu dapat disimpulkan persentase anak yang memakai kacamata pada saat itu lebih sedikit dibandingkan pada saat ini. Dengan kecenderungan berlama – lama didepan komputer akan mengakibatkan menurunnya jaringan pada syaraf penglihatan. Oleh karena itu hindarilah menatap layar monitor selama 20 detik pada setiap 15 menit untuk menghindari kelelahan pada mata yang berakhir pada menebalnya kacamata anda.

sumber: http://trinketsandtees.com/webpics/antisocial.jpg

  • Anti Sosial

Banyak sekali anak muda saat ini -terutama yang masih sekolah- menghabiskan waktu mereka pada saat pulang sekolah ataupun pada akhir pekan untuk bermain internet sepanjang hari. Kecenderungan yang berat pada internet dapat berakibat pada keterbatasan pergaulan sosial secara fisik. Oleh karena itu penting bagi orang tua agar dapat menasehati secara tegas agar anak mereka tidak terjerumus pada kecenderungan internet yang parah.

sumber : http://1.bp.blogspot.com

  • Kejahatan dan Penipuan 

Salah satu dampak negatif internet adalah sebagai wadah untuk berbuat kejahatan dan penipuan secara terselubung. Banyak sekali orang yang tertipu terhadap toko online palsu ataupun kejahatan secara fisik yang memanfaatkan situs jejaring sosial sebagai sarana mereka.

Dengan beberapa dampak positif dan negatif internet ada baiknya agar kita dapat memaksimalkan sumber daya yang membawa manfaat bagi kita serta membuang jauh hal – hal yang dapat merugikan bagi kita dan masa depan kita. Karena internet dapat membantu anda sekaligus merugikan anda, membuat anda menjadi orang cerdas juga sebaliknya.


sumber :

http://artikelbahasaindonesia.org/artikel-pendidikan/dampak-positif-dan-negatif-internet/
http://portal.paseban.com/article/129111/dampak-positif-dan-negatif-internet
http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-penggunanya.html
http://9triliun.com/artikel/174/dampak-positif-dan-negatif-internet.html
http://ilmubloggersyahdan.blogspot.com/2013/01/dampak-positif-dan-negatif-internet.html

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Topik 3 :

#PTI Komunitas Online

sumber : http://www.macsmagazine.com/wp-content/uploads/2013/09/community.jpg

     Dewasa kini orang mungkin sudah tidak asing lagi mendengar yang namanya Komunitas Online. sebenarnya apa sih komunitas online itu? apa kamu pernah bergabung dengan komunitas online?

Menurut wenger komunitas adalah
sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama. Dalam komunitas manusia, individu-individu di dalamnya dapat memiliki maksud, kepercayaan, sumber daya, preferensi, kebutuhan, risiko dan sejumlah kondisi lain yang serupa. Komunitas berasal dari bahasa Latin communitas yang berarti "kesamaan", kemudian dapat diturunkan dari communis yang berarti "sama, publik, dibagi oleh semua atau banyak"
Jadi pengertian Komunitas Online itu adalah sebuah komunitas yang terbentuk secara virtual (maya) di berbagai layanan internet, misalnya forum online, mailing list, atau grup-grup tertentu. Komunitas yang dimaksud merujuk pada sekumpulan anggota/user yang mempunyai hobi atau ketertarikan yang sama terhadap sesuatu hal. Tujuannya yaitu untuk saling berbagi cerita, informasi, atau pengalaman lain antar anggotanya tanpa terikat oleh waktu dan tempat. Lain halnya dengan komunitas nyata yang berarti kegiatan yang biasa dilakukan oleh kelompok tertentu untuk bertemu dan bertatap muka secara langsung antar anggotanya.

komunitas online juga bisa di bilang sebagai kumpulan pengguna internet yang membentuk satu wadah karena memiliki persamaan tujuan, hobby atau aktivitas, atau lainnya.


sumber : http://3.bp.blogspot.com/
anda dapat mencari komunitas online dengan mudah seperti di jejaring sosial , forum-forum seperti kaskus , indowebster dan lain sebagainya

Anda dapat membangun komunitas online dengan membuat group ataupun mailing list (millist) kemudian mengajak teman, saudara, atau siapa saja untuk bergabung dalam komunitas online yang anda buat. Namun anda dapat lebih mudah jika langsung bergabung dengan komunitas online yang telah ada. anda dapat menemukan komunitas online dengan mudah seperti di jejaring sosial , forum-forum seperti kaskus , indowebster dan lain sebagainya.

sumber : http://masbronote.files.wordpress.com/2013/03/untitledz1.png?w=600


komunitas yang memiliki keunikan tersendiri. Dikatakan unik karena para anggota didalam sebuah komunitas online bisa secara bersama-sama melakukan suatu aksi tanpa harus berkumpul di satu tempat.namun adakalanya mereka bertemu secara langsung. biasanya pertemuan antara sesama member komunitas online ini dinamakan KOPDAR atau bisa juga di sebut GATHERING.

Tidak sedikit Komunitas online yang membentuk suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi sosial yang dilakukan komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan positif yang nyata dengan tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik didalam masyarakat. Beberapa contoh aksi sosial yang dilakukan komunitas online: Aksi berinternet sehat dan belajar ngeblog oleh BandungBlogVaganza, Aksi Gerakan Berbagi dan kampanye keselamatan berkendara oleh DBLOGGER, aksi mengumpulkan buku untuk disumbangkan oleh DOT’S.

Selama hal-hal yang kamu lakukan itu positif kenapa engga kamu coba gabung dengan komunitas online?

sumber:
http://www.adityarizki.net/2011/01/peran-komunitas-online-dalam-sebuah-komunitas-nyata/
http://aeninisahnv.wordpress.com/2013/11/08/pti-komunitas-online/
id.wikipedia.org/wiki/Komunitas
http://sukmaardhiana.wordpress.com/2013/10/28/pti-komunitas-online/
http://www.kancutkeblenger.com/

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Topik 4:

#PTI Polarisasi Kelompok

Apa yang terbesit di benak anda ketika mendengar Polarisasi Kelompok? apa sebenarnya polarisasi kelompok itu?

Polarisasi Kelompok atau grup polarization adalah adalah kecenderungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah yang lebih teliti atau lebih mengandung resiko. Faktor yang mengubah kelompok adalah informasi yang disampaikan selama diskusi kelompok tentang masalah. Alternatif keputusan yang menerima jumlah argumen yang paling besar adalah yang terpilih.

sumber : google.search

Dapat di contohkan seperti ini :

dalam uatu kelompok yang beranggotakan 90 orang diadakan konsensus untuk menarik sebuah keputusan. terdapat 10 anggota yang tidak menyetujui keputusan yang di ambil namun karena 80 orang lainnya telah menyetujui. maka kesepuluh orang tersebut terpaksa ikut menyetujui keputusan yang telah di sepakati

sumber : http://www.showfilmfirst.com/wp-content/uploads/2013/04/Olympus-Has-Fallen.jpg

Polarisasi kelompok dapat terjadi karena adanyapertukaran informasi yang saling mendukung, seperti diadakannya diskusi ulang (contoh diatas).

Polarisasi dapat terjadi karena perbedaan layanan pada internet seperti :

sumber : http://ccivics.bcn.cat/images/1370359707_facebookmarketing.jpg

  • Jejaring Sosial 

Disini user dapat berbagi informasi dan data pribadi maupun berbagi pengetahuan dengan teman yang menggunakan jejaring sosial yang sama. Seperti munculnya sekelompok pengguna facebook atau twitter.

sumber : http://images.wikia.com/nicodougasingers/images/6/67/Nico_Nico_Douga_logo.png


  • Streaming 

Dengan fasilitas streaming user dapat berbagi video mereka, serta dapat mengomentari serta me-rating video sendiri maupun orang lain yang mengupload videonya ke situs streaming tersebut.


  • Forum Komunitas Online

Forum komunitas online adalah proses polarisasi internet yang paling jelas terlihat, karena didalamnya jelas terlihat sekumpulan orang dengan kesamaan tertentu seperti kesamaan tempat tinggal, status, hobi, serta kepribadian.

sumber : http://donysetiawan.com/wp-content/uploads/2013/03/dropbox2.jpg

  • Cloud Storage 

Fasilitas cloud storage juga merupakan salah satu aspek yang terlibat dalam polarisasi internet. Beberapa user biasanya lebih memilih menggunakan beberapa situs storage lokal yang meminimalisasi waktu unduh dan unggah sementara yang lainnya memilih situs storage luar yang memiliki kapasitas besar.



  • Elektronik mail  

atau surat elektronik adalah fasilitas penyedia surat-menyurat elektronik (e-mail). Walaupun terdapat kelompok pengguna dalam fasilitas surel, hal ini tidak menutup pengguna fasilitas surel provider lain berkomunikasi dengan kita.

sumber : google.search

  • Blog 

Dengan fasilitas blog, user dapat membagi informasi tentang berbagai hal kepada pembaca blog tersebut. Di internet terdapat beberapa situs yang menyediakan jasa penyediaan blog seperti Blogspot, WordPress, Ngeblogs dan sebagainya.


  • Milist 

Milist atau kependekan dari Mailing list memiliki fungsi sebagai penyedia kelompok diskusi online secara real time. Di dalam milist terdapat kelompok-kelompok yang dibagi berdasarkan topic yang dibicarakan dalam kelompok.




  • Chatting dan Teleconference 

Layanan chatting dan teleconference dapat digunakan user untuk mengobrol dengan user lain secara real time, bahkan dengan teleconference user dapat bertatap muka dengan user lain secara real time.


      Dengan adanya polarisasi internet berdasarkan kegunaanya dapat terjadi pengelompokkan. Baik kelompok yang memiliki tujuan ataupun sebuah kelompok orang yang memiliki kesamaan nasib atau pilihan. Polarisasi internet bahkan dapat terjadi pada sekelompok orang yang secara tidak sadar menggunakan google sebagai search engine, memang tidak ada hubungan/ komunikasi antara mereka namun orang dapat memandang bahwa mereka adalah pengguna google atau “kelompok” orang yang menggunakan web browser google.

Selain itu dalam dunia maya terdapat forum yang dimana setiap anggotanya menyadari mereka adalah bagian dari forum itu atau bagian dari kelompok itu.

sumber : google.search
Contohnya adalah pengguna forum kaskus yang akan melabelkan setiap anggotanya sebagai kaskusers. Serta dalam kelompok tersebut biasanya terdapat suatu aturan yang tertulis maupun tidak tertulis yang berupa tata krama berupa aturan bagi kelompok tersebut dalam bertindak. anda akan mendapatkan Bata jika melakukan pelarangan seperti memberikan komentar berbau SARA, flaming, atau spam di suatu thread. atau anda akan mendapatkan Cendol jika artikel atau thread yang anda buat menarik. ada pula yang merupakan aturan tidak tertulis seperti kata sapaan “Gan” atau “Sis” yang digunakan anggota forum dalam berkomunikasi sesama anggota.


sumber referensi:

http://en.wikipedia.org/wiki/Group_polarization
http://sharahsepingganiswr.blogspot.com/2012/10/polarisasi.html
http://aeninisahnv.wordpress.com/2013/11/08/pti-polarisasi-kelompok/
http://wildasuryadi.blogspot.com/
kaskus.co.id

-Bianda Fedia-
Author: Bianda Fedia Puspitasari
•06.05.00
BAB  A

#PTI Syarat dan Etika Dalam Publikasi Online

    Publikasi online atau yang lebih sering dikenal dengan istilah "Memposting" bukanlah hal asing di era moderenisasi seperti sekarang ini. Menuliskan berbagai informasi untuk dibagikan para pembaca di Internet dapat di lakukan dimana saja. Seperti di blog, wordpress, jejaring sosial, tumblr, forum, dan lain sebagainya.
Tapi taukah anda ada syarat dan etika yang perlu anda ketahui sebelum anda melakukan publikasi online. 
Apa saja syarat dan etika dalam publikasi online? berikut akan saya jelaskan.



  •  Etika Publikasi Online


1. Menggunakan Bahasa yang Halus dan Sopan

Gunakanlah bahasa yang halus dan sopan saat menuliskan informasi yang akan anda publikasikan. sebisa mungkin hindari penggunaan kata-kata kotor dan kasar. 

Sumber : http://beneaththetangles.files.wordpress.com/2011/02/izumi-rikka.jpg

2. Ejaan yang Benar

Gunakanlah ejaan yang benar dan sesuai dengan kamus besar bahasa indonesia . hindari penggunaan ejaan yang salah seperti "Labil ekonomi, kontroversi hati, statusisasi kemakmuran, dan mempertakut" seperti yang di lakukan vicky prasetyo.
Sumber : http://school.discoveryeducation.com/clipart/clip/dictnry.html

3. Hindari Capslock

Sebisa mungkin hindari penggunaan capslock, karena capslock berkesan membentak dan berteriak. sebagai contoh :

1. Tolong tutup pintunya !
2. TOLONG TUTUP PINTUNYA !

penggunaan capslock dalam kalimat kedua membuat kalimat tersebut terkesan kasar dan membentak.  

Sumber : http://sumitjangir.wordpress.com/author/sumitjangir871991/page/8/

  • Syarat Publikasi Online
1. Informasi Faktual dan Terpercaya

Pastikan informasi yang anda tulis tersebut berdasarkan fakta dan benar adanya. carilah informasi- informasi pendukung mentuk memastikan kebenaran informasi yang akan anda tulis .

Sumber : http://www.ninajankowicz.com/tag/fact/

2. Tidak Menyebarkan Tulisan Hoax/Bohong


Janganlah menuliskan Informasi yang tidak teruji kebenarannya. menyebarkan gosip, Hoax (pemberitaan palsu) atau kebohong yang dapat merugikan orang lain untuk mencari sebuah popularitas atau hanya iseng belaka. 

Sumber temukanpengertian.blogspot.com


3. Jangan Membuat Tulisan yang Berbau SARA, Pornografi dan Provokatif

Sebagai negara yang beragama dan berbudaya menuliskan informasi yang berbau SARA dan pornografi sangat perlu untuk dihindari karena tidak mendidik dan dapat menyebabkan konfik.

Sumber : aremaniasingoedan.wordpress.com


Jangan membuat tulisan yang memprovokasi atau bersifat menghasut .Ketika anda menuliskan sebuah informasi dan melakuka pulikasi online anda harus paham bahwa tulisan yang anda tulis akan di baca banyak orang jadi anda harus berhati-hati  salah-salah anda bisa dituntut sebagai tersangka seperti kasus Farhat abas yang di tuntut oleh Anton Medan karena kicaunya tentang wakil gubernur DKI Jakarta Basuki Tjahaja Purnama yang berbau sara.

Anton Medan. Sumber : http://www.merdeka.com/peristiwa/anton-medan-tetap-tuntut-farhat-abas-walau-sudah-minta-maaf.html


jika ada sebuah pepatah yang mengatakan "Mulutmu Harimau mu" samahalnya dengan sebuah tulisan "Tulisan mu Harimau mu" jadi sebelum melakukan publikasi online pastikan tulisan anda tidak memprovokasi atau memicu masalah. 

4. Dilarang Plagiat

Jika anda melakukan publikasi online usahakan tulisan yang anda publikasi kan itu tidak memplagiat atau meniru secara persis tulisan orang lain.

sumber: http://haekalfiqri.blogspot.com/2012/12/cara-membuat-blog-anti-plagiat.html


5. Sertakan Sumber

Jika anda mengkutip , mengambil gambar atau menyalin beberapa informasi jangan lupa untuk menyertakan sumber dari mana informasi,kutipan atau gambar itu berasal seperti yang saya lakukan di atas. 

Sumber : http://katiesquiltingcorner.com/2013/08/71-finishes-galore-class-prep-copyright-fabric-storage.html


Credit:  artikel ini di tulis sendiri


-Bianda Fedia-
11512449

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#PTI Plagiatisme




Sumber : http://www.deviantart.com/?view_mode=2&order=24&q=by%3AMrilm


Apa yang pertamakali terbesit dalam pemikiran anda ketika mendengar atau membaca kata "Plagiat" ?
meniru? mengopi? menjiplak? atau mungkin mengambil karya orang lain?Semuanya benar.
Menurut Wikipedia
Plagiarisme atau sering disebut plagiat adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri.

Sumber : http://web.sbu.edu/history/guide/la_plagiarism.gif

Tindakan seperti apa yang tergolong dalam tindakan plagiarisme? 

Dalam buku Bahasa Indonesia : Sebuah Pengantar Penulisan Ilmiah, Felicia Utorodewo dkk. menggolongkan hal-hal berikut sebagai tindakan plagiarisme

  • Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri, 
  • Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri 
  • Mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri 
  • Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri, 
  • Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal-usulnya 
  • Meringkas dan memparafrasekan (mengutip tak langsung) tanpa menyebutkan sumbernya, dan 
  • Meringkas dan memparafrasekan dengan menyebut sumbernya, tetapi rangkaian kalimat dan pilihan katanya masih terlalu sama dengan sumbernya.
Lalu seperti apa yang tergolong sebagai tindakan plagiarisme?

  • menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan 
  • menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang sumbernya
Bagaimana dengan tindakan yang tidak tergolong sebagai tindakan plagiarisme?

  • menggunakan informasi yang berupa fakta umum. 
  • menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat atau parafrase) opini orang lain dengan memberikan sumber jelas. 
  • mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya.
Anda harus berhati-hati karena plagiarisme ini juga di atur dalam Undang-undang didalam undang-undang nomor 19 tahun 2002 tentang hak cipta . plagiat merupakan tindakan pidana .

sumber : http://www.tokobukukarisma.com


Pada pasal Pasal 72 ayat (1) yang berbunyi

Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah)


Pasal 2 ayat (1) :


Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku

Plagiat juga di atur dalam Permendiknas No 17 tahun 2010,Pasal 1 Ayat 1


Plagiat merupakan perbuatan secara sengaja atau tidak sengaja dalam memperoleh nilai untuk suatu karya ilmiah , dengan mengutip sebagain atau seluruh karya dan/atau karya ilmiah orang lain , tanpa menyatakan sumber secara tepat dan memadai 
Wah ternyata melakukan plagiat banyak juga ya hukuman nya. makanya kita harus lebih berhati-hati jangan sampai melakukan plagiat.


sumber : http://risky17a.blogspot.com/2012/10/plagiarisme-serta-undang-undang-yang.html
              : http://id.wikipedia.org/wiki/Plagiarisme
              http://id.wikisource.org/wiki/UndangUndang_Republik_Indonesia_Nomor_19_Tahun_2002

------------------------------------------------------------------------------------------------------------


BAB B

#PTI Sejarah Internet


Sumber : http://www.robertbernhardt.com/img/internet-01.jpg


Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Sumber : http://shop.recordmakers.com/catalog/images/arpanet.jpg

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#PTI Internet Service Provider ISP


Salah satu ISP di Indonesia. sumber: http://geraeldo.com/wp-content/uploads/2012/05/logo-speedy.jpg


Penyedia jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet service provider disingkat ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyediakan jasa sambungan Internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyedia jasa Internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke Internet, pendaftaran nama domain, dan hosting. ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan Internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#PTI World Wide Web (WWW)

Sumber : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/World_wide_web.jpg


World Wide Web, biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.

WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

Sumber : http://us.123rf.com/400wm/400/400/amasterpics123/amasterpics1231208/amasterpics123120800162/14821565-internet-world-wide-web-concept-earth-globe-with-www-text-and-computer-hand-cursor-isolated-on-white.jpg


Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan yang peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).

Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#PTI Search Engine


sumber : http://www.google.com.au/doodle4google/images/hero.jpg


Mesin pencari atau Search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.

Sumber : http://www.channelstv.com/home/wp-content/uploads/2013/03/yahoo.jpg


Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basisdata tertutup, di antaranya yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo!). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#PTI Chatting



Obrolan Online (Inggris: online chat) mengacu kepada segala bentuk komunikasi menggunakan Internet, tetapi secara spesifik mengacu kepada percakapan berbasis teks antara dua orang pengguna Internet. Percakapan di Internet dapat menggunakan perangkat lunak seperti pengirim pesan instan, Internet Relay Chat, dan lain-lain.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#PTI Netiquette

sumber : http://roverarts.com/wp-content/uploads/2012/11/Netiquette.jpeg

Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet. Sebenarnya Nettiquette in adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.

Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:


  1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall. 
  2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya. 
  3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
    • jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat. 
    • jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit 
    • jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas. 
    • jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya. 
    • jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.
Flamming

Sumber : http://www.molokoshop.de/bilder/produkte/gross/19st017_Spaghetti-Top-Flaming-Dice_b2.jpg


Flaming adalah tindakan posting atau mengirim pesan yang tidak sopan melalui Internet. Pesan-pesan, yang disebut “flaming,” dapat diposting dalam forum diskusi online atau newsgroup, atau dikirim via e-mail atau instant messaging program. Daerah yang paling umum di mana flaming terjadi adalah forum diskusi online, yang juga disebut buletin board. 

Flaming sering mengarah pada perdagangan penghinaan antara anggota dalam forum tertentu. Ini adalah hasil disayangkan, seperti yang sering melempar diskusi tentang topik yang sah baik keluar jalur. Misalnya, topik forum diskusi dapat “Memilih Mac atau PC.” Beberapa pengguna Mac dapat memposting pesan sombong tentang manfaat dari Mac, yang pada gilirannya mendorong respon dari pengguna PC menjelaskan mengapa Mac menghisap dan mengapa Windows adalah jelas platform yang lebih baik. Pengguna Mac kemudian dapat mengirim balasan mengatakan bahwa pengguna Mac, pada kenyataannya, suatu spesies yang lebih cerdas yang tidak naif sebagai pengguna PC. Ini mengobarkan serangan lebih pribadi dari pengguna PC, yang menghasut perang. Source : http://css-weaver.com/flaming-adalah/#ixzz2h8Pocawo

Trolling

Sumber : http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/106/2/2/Trolling_by_xXNitroXx.jpg


Internet troll mengacu pada orang yang mengirim pesan (atau juga pesan itu sendiri) di Internet dengan tujuan untuk membangkitkan tanggapan emosional atau kemarahan dari pengguna lainnya. Istilah ini diturunkan dari frasa "trolling for newbies" dan trolling for fish, yang pertama kali muncul di Usenet. Istilah ini juga sering disalahgunakan untuk memojokkan lawan diskusi dalam debat-debat panas dan sering juga disalahterapkan untuk mereka yang tidak peduli terhadap etika. 

Trolling sering dideskripsikan sebagai versi online dari eksperimen pelanggaran, dimana batas-batas sosial dan aturan etiket diabaikan. Mereka yang mengaku sebagai troll sering memposisikan diri sebagai Devil's Advocate, gadflies atau culture jammers, untuk menantang pendapat umum atau asumsi umum dari forum yang mereka ikuti, dengan tujuan untuk mengalihkan atau mengenalkan cara berpikir yang baru. 

Troll sering digambarkan sebagai orang yang berada di lingkungan yang salah. Namun hal ini sering diakibatkan karena kesalahan atribusi mendasar, karena seringkali tidak mungkin untuk mengetahui identitas sebenarnya dari individual yang mengikuti debat online. Mengingat umumnya troll yang serius sebenarnya 'mengetahui' batas-batas sosial, maka sulit untuk memposisikan mereka sebagai orang yang berada di lingkungan yang salah, karena sebenarnya mereka sangat fasih terhadap tujuan-tujuannya.

Junking

Adalah menulskan , membuat postingan atau memnyebarkan informasi yang tidak berguna atau Out of topic pada sebuah forum atau media di internet yang membuat jengkel orang lain. 


Sumber